2008年5月15日 星期四

有用的TWIST 技巧



第一步:創造一個圓柱體 並且將設定調整如下

半徑:1
高度:2
Subdivisions Axis:8
Subdivision Height:3
並朝z軸旋轉90度 如下圖



二步:進入編輯(Edit -> Polygons Spit Polygon Tool -> Option Box
按下Reset 並將Number of Magnets調整成7,Magnet tolerance調整成100.
之後就可以開始切割編輯,先從最上方左邊邊線開始,切割線拉到左邊最下面.將整個圓柱都切割完.每個切割都必須平均分配.你必須如圖是中的紫色現開始切割,直到黃色線結束 如下圖



第三步:
最後的切割部份也是第二部所說的做



第四步:
刪除剩下的面之後你會剩下如下圖一樣的形狀,然後刪除圖中所選取的邊,最後刪除圖中黃色的點
這時你應該只剩下8個四邊形/4個邊的ploygons



第五步:
選取你的物體,然後點選split polygon tool旁邊的小方塊,將Number of Magnets設定1,之後在物體的中間切割一刀
然後按下鍵盤的insert,再按著v鎖點,移動物體的中心點到如圖所示



第六步
移動剛剛切割的邊接近右邊的邊,看你希望等一下螺絲釘的缝隙多大 你就放多接近


第七步:
複製物件如下圖所示,要複製多少可以隨意,之後選取所有物件使用Combine指令,然後合併所有的重覆的點



第八步:
選取所有大的面,然後用擠出(extrube)指令,記得要開keep Face Together. 然後將面朝x軸放大一點,讓面呈現一點倒角的樣子,看起來比較自然和圓滑,成功之後你會看到與圖一樣的樣子


第九步:
使用smooth指令之後可得到下圖所示的效果,這個技巧不只可以做螺絲丁,也可以做網球拍,劍把等,你可以再依照這個基本形狀做變化,端看你自己的創意囉:D


教學來自:Christer Bjørklund
資料來源:http://www.3dtotal.com/

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