2008年5月17日 星期六

3d Max 2009 資訊

近日,Autodesk 發佈了3ds Max 2009的有關資訊,據稱3ds Max 2009 將被分割成兩個產品線:
用於遊戲以及影視製作的3ds Max 2009 Entertainment和用於建築,工業設計,以及視覺效果人員的3Ds Max Design 2009.   
兩個版本同樣會提供新的渲染單元的協同性,以及同其他產品的整合性,以及“附加的高效率的動畫和貼圖工作流工具”。     
其中3Ds Max Design 2009將會包括3ds max 2009 entertainment所提供的所有特性。並提供新的“暴光技術(Exposure technology)"模擬和分析陽光,天空和人工光源等,並通過了LEED 8.1工業標準認證!     
3Ds Max 2009 Entertainment將會包括一組新的渲染工具集用來統一複雜的工作流程,並提供一個專業材質庫用來類比現實的物理屬性,以及多項骨骼部分的增強,新的UV編輯系統。並提供新的場景識別和載入技術改進並增強軟體內部同Revit Architecture 2009的協同性。
主要特性:
雙足
• 簡便易懂的選項
• 可運轉的旋轉軸心
• 鏡項動畫選項
• 三角形頸項

建模和貼圖
• UV齒條貼圖
• 改進UVW Unwrap

渲染 展現工作流
• 在3ds Max 2009中Autodesk介紹了Reveal rendering。此系統可以讓使用者更精確的控制他們的渲染。簡化工作流程的反復性,使藝術家能快速的完成最後圖像的渲染。這一主要新特徵可讓藝術家操控視口和Framebuffer中的固定區域。該渲染圖像Framebuffer現在包含了簡便的工具裝置來快速驗證渲染中的變化,選擇性的過濾物體,區域或是程式以平衡品質對比,速度對比和完整性。例如:渲染速度可以被切換的轉換幾何圖形,照明計算和圖像品質設置所調整。使用Reveal,藝術家可在任何時間自動生成Final Gather maps周圍的區域。

測光照明增強
•3ds Max 2009發放了大量改進的光度測定照明。此軟體可以支援新版本的區域燈光(圓形和柱形),以及流覽對話方塊和Light UI中的光度測定網預覽和改進的近場景光度測定品質及地點分佈。此外,分佈類型可以支持任何放射性形狀,而且藝術家也可以將他們的燈光形狀顯示在渲染圖像中。

mental ray渲染
• ProMaterials(專業材質)
• New mental ray Proxy Objects(新的Mental Ray代理物件)
• Enhanced Accessibility of Production Shaders(增強生產可及性的Shaders)
• Enhanced Per-object Render Settings(增強單個對象渲染的設置)
• Improved Render Final Gather and Global Illumination(改善FG和GI)
• New mental ray Render Elements(新的Mental Ray渲染元素)

上述內容僅僅是一部分(約70%),全部內容將在3月25日發佈

原文連接: http://area.autodesk.com/index.p ... max_2009_announced/

資料來源:http://forum.heytalk.com/viewthread.php?tid=17005&sid=o8hrYD

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