2008年5月9日 星期五

字體霧化技巧教學分享


步驟一
在Photoshop創造兩個文字檔,可以存成targa或者jpeg格式. 要寫什麼都可以,第一張圖你可以依自己的喜好設定文字,而第二張圖字體必須是白色的,背景要黑色的.如圖所示:
target="”_blank”">













步驟二
打開Maya後,按住鍵盤上的h加滑鼠左鍵,之後會跳出一個視窗,選擇dynamics後,再選擇Fluid Effects然後點取creat 2d container旁邊的小方塊.如圖所示:







步驟三
之後你會看到這樣的畫面,請將解析度數值調整與之相同,如此會將等一下要Import進來的文字圖檔呈現的比較精細.
NOTE:解析度數值愈大,算圖時間會越慢,記住不要超出你系統能負荷的範圍







步驟四
這時你會發現,你已經建立了一個2d fluid container,就像下面圖片的樣子








步驟五
現在,2d fluid container仍然被選取的狀態,請點選 Fluid Effects >> Add/Edit Contents 之後按下Paint Fluid Tool旁的小方塊後,你的介面右邊會有如圖三的畫面







步驟六
將Paint Attributes的選單展開,往下拉,將Paint Attributes選項選Density, 之後再展開Attributes Maps展開,你會看到一個import的選項,將import 選項展開後會看到import的按鍵,將之前density的圖檔叫進maya.如圖所示,然後按下6會呈現下圖的樣子



























步驟七
再回到Paint Attribut,從下拉的選單中選擇color,然後會直接出現一段文字,直接選擇Set to Dynamics後再按下import的按鍵將另一個color的圖檔叫進來
















步驟八
如果你有正確的操作,現在你應該會看到下面的圖














步驟九
按下Ctrl + a將Attributes Editor叫進來,找到Dynamic Simulation的選單之後展開將Start Frame設定成45,或者你也可以設定成任何一個數字,端看你希望你的動畫從何時開始.










步驟十
然後展開Attribute Editor 上 Contents Details的選單,之後再展開Density的選單,將數值設定如下









步驟十一
再將選單往下拉,找到Shading的選單之後展開,將Glow Intensity的數值設定成1,你也可以隨便設定一個數字,端看你希望你的文字如何反射發光














步驟十二
完成



教學由Aziz Khan 提供
資料來源:http://www.3dtotal.com/

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