以maya軟體完成,貼圖以photoshop製作,模型皆是用polygons完成


我畫了三張不同石頭被侵蝕,老舊模樣的貼圖,並將他們分別指定在不同的polygen上,之後我移動他們的UVs到不同的ploygens,這樣會讓每個石頭的顏色和材質呈現更複雜的質感

燈光在這裡並不需要什麼特別的技巧,我使用G1來模擬天空的光線,用直射光模擬太陽光

這是算圖後的效果,但我也有使用mental dirtmap 來算


教學來自Xu Fei
資料來源來自:http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/
bridge_small/bridge_small.asp
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