2008年5月17日 星期六

3ds Max 歷史

3ds Max(原名:3D Studio Max),是Autodesk傳媒娛樂部開發的全功能的三維圖形軟件。它運行在Win32和Win64平臺上。在2007年7月,3ds Max發佈了第十版。

在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。除外,朱邦復工作室所開發的「導演平臺」也是以Plug-In方式建立在這個軟件上。

最初的3D Studio產品由Yost Group為DOS平臺製作,由Autodesk發行。Autodesk從第二版開始買下接下來兩個版本的標誌和內核開發。在3D Studio Release 4後,產品轉到Windows NT平臺,名字改為「3D Studio MAX」。此版本還是Yost Group製作,由從Autodesk拆分的Kinetix發行。稍後,產品名稱改為「3ds max」(全小寫字母),為了符合位於蒙特利爾的Discreet公司的命名標準。之後Discreet被Autodesk收購,在第八版產品又重新打上Autodesk的標誌,名稱又變為「3ds Max」(大小寫字母)。

3ds Max對CG製作產生了歷史性的影響:

CG軟件製作平臺紛紛由Unix工作站向基於網絡的PC平臺轉移
CG製作成本大大降低
CG製作由電影的高端應用進入電視遊戲等低端應用


特點

1.基於PC系統的低配置要求
2.安裝外掛(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3D Studio Max 7.5版本以前不提3.供毛髮功能)以及增強原本的功能
4.強大的角色(Character)動畫製作能力
5.可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
6.支援Maxscript內建腳本控制語言,讓使用者有自訂工具的能力。

資料來源:
http://zh.wikipedia.org/wiki/3ds_Max

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